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第159章公司发展(2/2)

类别:都市小说    作者:静衍    书名:开挂的创业日常    本书简介
咱们目前需要吗?微博上都是用户自己发的东西,咱们目前只能算是一个交流平台。”

    林睿想了想道:“目前看似不需要,但是随着接下来内容越来越多元化,平台上鱼龙混杂,肯定有很多不当的言行,或者各种攻击谩骂,宣传各种违禁内容的微博。”

    “国内这方面监管的比较严,咱们不得不早预防,避免以后陷入被动,遇到一些不可抗力。这些咱们还是掌握在自己手里为好。”

    商岩松也明白这个道理,点点头道:“也是,国内对这方面确实管的比较严,尤其是社交网络平台,信息传播快,监管也很难全面,是这方面的重灾区,国家也特别重视这块。”

    ……

    和商岩松商量完招聘的事,林睿回到办公室,半躺在沙发上喝着咖啡,思考着脑子里泛起的其他念头,是不是给公司再发展一项其他业务。

    现在未央微博发展顺利,接下来的一段时间都是快速增长期,但一些发展瓶颈也渐渐显露出来。

    比较活跃的读者就那么多,通过接下来的运作宣传,相信很快就能把大部分拉入未央微博,然后微博平台就会陷入增长瓶颈。

    公司虽然已经进行了多元化,开始慢慢建立内容生态,吸引各种各样的用户。但快速增长期过后,未来一段时间新注册用户增长缓慢,这个阵痛也是需要面对的。

    这点其实并不算什么,慢慢打磨优化产品,先从一个小而美的微博平台开始,也没什么。

    但林睿每月系统奖励的多少,要看他公司的发展情况,如果未央微博用户增长陷入瓶颈,系统奖励增长趋势肯定会减缓,甚至会减少。

    林睿现在就再考虑给公司开一个新项目,就算未央微博发展陷入瓶颈,停滞不前。只要新项目能发展起来,大有作为,公司的发展趋势仍然是向上的。

    系统奖励仍然会增加,而不是减少。

    至于做什么项目,林睿已经有了一点眉目,目前国内的互联网界。广告和游戏是最大的盈利方式和现金牛奶,可以从这方面做点文章。

    广告方面,目前未央微博是一个纯烧钱的项目,短期内根本不会盈利。林睿看中的是它的影响力,和庞大的用户群,为了更好的用户体验,短时间内也并不指望那些站内广告盈利。

    游戏到是一个不错的选择,也是目前各大互联网公司非常看重的一个方向。

    至于选择哪一方面的游戏,林睿目前还有些纠结,端游他是不敢想,这方面投入大周期长,对技术实力要求也非常高,不但很难找到合适的团队,也很容易扑街。

    他可不想浪费两三年时间开发玩一款游戏,推向市场之后直接扑了,不但浪费不起,这个时间也等不起。

    手游和网页游戏倒是不错的选择,其中页游对技术的要求最低,开发的周期也短,一两个月,两三个月,就能开发出一款游戏。

    手游也不错,目前智能手机渐渐流行,保有量越来越高,这方面也是一个不错的风口。

    不过目前熟悉安卓端和苹果端的码农不算多,想大规模招聘这方面的人才可能有点难度。

    林睿想了半晌,这个问题也不能他一个人做决定,还要听听其他人的意见。

    随后让孙雨桐把谭远明叫了过来,等人到了,孙雨桐又泡了一壶茶。

    林睿给两人倒上,开始和他说起自己准备开发新项目的打算。

    谭远明静静的听林睿讲完,思考了一会儿,这才开口说道:“手游虽然是一个好选择,未来也很有潜力,但目前如果公司试水游戏方面的话,页游确实是一个不错的方向,更适合公司目前的情况。”

    林睿点点头道:“你也这么觉得…谁让咱们公司没有什么游戏开发经验,端游做不了,手游方面的人才洛城也有点匮乏,需要培养。”

    “页游方面就容易了,虽然是建立在浏览器基础上的,与建立在pc机硬件基础上的客户端游戏相比,游戏画面太过于单一,情节也单调乏味。”

    “但制作简单,没有太过高深的技术,比较适合练手和培养人才,而且现在市场上页游的发展趋势也不错,不少大公司都已经入场,市场边界不断扩大,潜力很大。”

    谭远明点点头道:“是呀,从零八年开始爆发,这两年网页游戏的市场确实挺火爆的,不少大公司都开始入场,我前段时间看过一篇针对页游的数据分析,感觉挺有道理。”

    “现在的网民中,真正的游戏玩家不到40%,其余60%网民很少沾染网络游戏,而这些游戏玩家中有一大半属于办公室职员或白领。”

    “作为现代社会中工作强度比较小的一族,他们在工作空闲,可以腾出小部分时间放松工作压力,所以页游在这部分人群中比较流行。”

    “目标人群固定,玩家基数也很大,而且经济基础较好,可以说这是页游的最大优势。”

    “而且网页相比客户端网络游戏,最大的优点就是打开网页即可进行游戏,玩家只需下达一次命令,在几个小时甚至几天内都可以脱机自动执行命令,因而很受到上班族的追捧。”

    “与客户端游戏需要玩家长时间盯游戏的升级模式相比,页游简便性是具有革命性的。”

    “据中国游戏联盟调查数据显示,有65%的网络游戏玩家表示接受网页游戏,也就是说,页游从一诞生就获得了大量潜在用户。”

    “而且它受众的特点决定了它的市场潜力,一些上班族平时工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但有足够的经济实力,舍得为喜好的网络娱乐方式投钱。”

    “在单位不可能明目张胆的玩游戏,也不可能下载游戏客户端,这种情况下页游就非常适合了,只需要通过浏览器,不但不容易被发现,也不耗费什么精力,可以当成打发时间的休闲娱乐方式。”

    林睿点年头道:“页游这两年确实挺火爆的,平时浏览个网页就能经常看到它的广告,听你这么一说,感觉它未来还真是大有可为。”

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